交信壺をやろう!!

ども、ディレクターの阿部です。

皆さん、交信壺、やってますか?

うんうん、なるほどなるほど。

交信壺をやってる人もやってない人も居るみたいですけど、
そんな交信壺に関しての漫画を描いてみましたのでご覧ください。
どぞー。

と言う事で
みんな、交信壺をやろう!!

僕の夢

あけましておめでとうございます。
ゆさっぽです。

『忍道2』では、ハラキリエンジンとイベントを担当しました。
最近、僕自身も、ブログに書きすぎでしょ?って反省しているのですが、
また書いてしまいますね。

今回は、『忍道2』の開発中の思い出を書きます。
キャラクター班リーダー(う)さんと僕の会話です。←仮名です

キャラ(う)「ゆさっぽさん!! ヒロインの別バージョンを作ろうと思っているんですが?」
ゆさっぽ 「ヒロインのモデルチェンジVERですね~。」
キャラ(う)「はい! 何種類か用意するのですけど、何かいいアイデアありますかね??」
ゆさっぽ 「うーん………」
キャラ(う)「………」
ゆさっぽ 「………水着バージョン?……」

イメージこんなの(↓)

僕的には、想像しただけで、鼻血が出そうな案でしたが、結局、コストと時間の問題で却下されちゃいました。

………残念無念。
僕の欲望は満たされず………。

ダークな役柄ですが

皆さん『忍道2』ご購入できたでしょうか?
プログラマーのゆさっぽです。
制作ではハラキリエンジンとイベントを担当しています。

イベントで悪役の女性キャラといえば、この人……
「ナギ」を今回はピックアップしたいと思います。

ナギはメインシナリオの上では、かなり出演しております。
バトルが意外に強くて、手に余る人もいるのではないでしょうか?
単なる敵キャラとしても興味がありますが、
彼女なりの事情に耳を傾けると、思い入れの強いキャラになるかもしれませんね。

※キャラデザイナーに聞いたら、ナギは巨乳じゃないそうです。
※敵=巨乳。 脳内補完って事にしてください……。

Vitaで忍道の新作が!?

みなさま、こんにちは。
『忍道2 散華』 キャラクターチーフとして参加しております内山です。

発売しました! そのあともおおむね好評のようでなにより、買っていただいた方に感謝です。
グラフィックの方も紙面、PCではなく、実機の有機ELで見てほしいです。
あくまで有機ELのほうで調整を重ねておりましたので…。
みんなVitaを買おう!

とゆうわけで今回もかぇ…じゃなくてサンについて。
元々3D人間なので2D絵はあまりだしたくないんですが、
上からの圧力に負けまして開発中の画像をいくつか出してしまうことに。

こんな感じで髪型は迷走しておりました。
ロング系は前作のキヌとかぶるのでもともと候補すらないです。

さらばぱっつん!とゆうことでなんとかならないかなぁと思って
10代のころの回想やればいいんじゃないか!と残そうともがきましたが…。

右側の着物姿ですが、
シナリオがはじめから固まっていたわけではないので、
当初ゼンの左肩の布は実はヒロインの形見です。とゆうゲーム開始前からヒロインが死んでいる無茶設定でした。
なので同じ柄の着物モデルも作って回想シーンでだそう!とか話してました。
結局設定からすべて無くなりましたけども。
おまけモデルで出せたらいいなぁ…。

とゆう変遷を経て以下のような形になりました。

これ以上はいい加減長くなるのでここまでとゆうことで。
それでは『忍道2 散華』みなさんよろしくお願いいたします。

忍道のくのいちといえば?

こんにちは。プログラマーのゆさっぽです。
制作ではハラキリエンジンとイベントを担当していました。

今回は、忍者軍団で女性のみの忍び集団 「喪巣忍者」について語ろうかと思います。
社内では「モス子」という愛称で根強い人気を誇っていたキャラです。

セクシーポーズが何種類か用意されている為か、とってもネタが作りやすいキャラですよね~。
彼女たちの色っぽいアクションは必見です!!
ついつい、彼女たちの出ている任務を好んで選んでしまうゆさっぽでした……。

風華忍者は進化する

どうも、ディレクターの阿部です。

突然ですが、環境が人を変えるってどこかの偉い人が言っていたような気がします。
風華忍者のゼンもその例に漏れません。

風華忍者の背景を簡単に説明しますと、
元々は諜報活動メインの忍者集団だったんですね。

敵の目を欺き、隠れ、忍び込む。
そういった戦いを避ける事に特化していた風華忍者ですが
宇高多ではそうも行かなかった。

宇高多で依頼される任務はどれも肉体派の物ばかり。
それは飛鳥忍者が暗殺など、攻撃的な特性を持ってこの地域を下支えしていた事が原因なんですが…。
宇高多を治める一条家があまりに頼りなかったことが原因なんですけど、ここでは可哀想なので触れないでおきます。

風黒羽(ふくろう)復活に欠かせなかった「風読み」と言われる術も、
元々は自分の臭いを番犬や他の忍びに嗅ぎ取られない様に風の向きを正確に読む、
という使用用途が本来有るべき姿なんですね。
風の向きを正確に読み取ることが、偶然にも風黒羽という術と出会い昇華されたわけです。

とまあ、そんな肉体的な強さを持たない風華忍者が、宇高多での任務の中で適応していくというシチュエーションを
レベルアップというシステムで表現してたりします。

兎にも角にも環境って大事なんですよね。
環境が人に与える影響って計り知れないわけです。
斯く言う私もアクワイアに入社する前、就職活動をしながら家で怠惰な時間を過ごしていました。
そんな時に、何を思ったのか四コマ漫画をペイントソフトで描き綴っていたんですね。

その時の漫画群がこれ↓(観覧注意。非常にショッキングな内容ですw)
http://abesyude.gozaru.jp/manga.html

酷いですね…。酷すぎます。
今、この漫画を描けと言われても絶対にかけませんよ。
頭おかしいですよ、自分のことですけど。
まっとうな精神じゃかけない。
でもそれが良い!!
と言うことで、今回はこんな所でお別れです。
ではでは。

※因みにこの漫画、アクワイア面接後に「漫画描いてます、ドュフフw」と言って面接官の皆さんにURL教えたんですけど
 後で見た皆さんがどん引きして採用に二の足を踏んだと聞かされました。
 度量の深い会社で良かった!! あっぱれ!!

たらふく飯もつけるぞ

こんにちは、プランナーの吉田です。

PS Vitaソフト『忍道2 散華』が無事に発売されましたー!
お店で陳列されているのをご覧になって頂けてますでしょうか(ドキドキ

こっそりと敵の背後に忍び寄って、あるいは物陰に潜んでじっと待ち
敵が射程に入った瞬間に一撃でザシュッっと仕留める
ちょっとした苦労が報われる感じ?
気持ちいいです。タマリマセン。

そんな風にいい気持ちで敵をバシバシ血祀(ちまつり)にして倒しちゃうんですが
「この人たちにも日常の暮らしがあって
まさか今日、それが終わっちゃうなんて思ってもいないんだよなあ。」

……とデータの集合体である彼らに、そんな思いを巡らせております。

この『忍道』、やる程に味わい深くなっていき
最初はぎこちない動きしかできなかったのが
いつの間にか鉤鎖で屋根の上をひょいひょい移動できるようになったり
血祀や見斬が思うように決められるようになったり
楽しさが広がっていきます。
血祀や見斬がどんな物なのかは
本サイトの忍者アクションのページを見てみてくださいね。

そしてプレイスキルが上がってきたところで
今度はトロフィー集めが楽しくなります。
プラチナトロフィーが欲しいです。

手前味噌っぽいですが、なかなかやりますな……。

こんな事を考えながら作った『忍道2 散華』です。
形になってみなさまのお手元に届けられるようになったことに感謝しています!

『忍道2』発売 Vitaも発売

ども、ディレクターの阿部です。

遂に来ました……。
この日を迎えるまで長かったような、短かったような……。

新ハードでの開発と言うことで様々な苦労がありました。
まずは手探りの状況から始めて、出来ること出来ないことの精査を行い、
新しいコンセプトや、新しいユーザーさんへ向けてゲームデザインの見直しをしたり。

結構最近のことなんですけど、かなり昔の出来事のように感じます。

スケジュールはかなりタイトでした。
完成したことが奇跡、とか言ったら怒られるのかなw

それもひとえに開発スタッフ、関係者の皆さんのおかげです。
これは本当にマジで、本当です。
一人一人が高い意識で開発に注力してくれたことで新規ハードでローンチ発売という
困難な任務(難易度MAX)を達成することが出来ました。
これって凄いことですよ!!スゲー!!

と言うことで『忍道2 散華』発売となります。
既にご購入された方は存分に楽しんでください。
これから購入を検討されている方は、買ってやってください。

VITAを購入の際には『忍道2』を是非(・∀・)!!
よろしくお願いします!!

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そういえばプレコミュでアンケートをとったゲーム中に登場する本の名前ですが(覚えている人居るかなぁ…)
この10冊の本の名前を採用させて頂きました。

    デラくのいち
    正しいおふとんのしき方(上級者篇)
    薄い本
    その時牛車が動いた
    田舎に忍ぼう 増刊号
    威厳のある大名行列の作法
    寿司と武士騙しの見分け方入門
    鮭取物語
    新任英語教師

個人的に一番面白かったのは「新任英語教師」でしたねー。
エロビデオみたいなタイトルをここで持ってくるセンスに脱帽しました。

実際にゲーム中に登場しますのでお楽しみに。
大名への贈り物に最適ですよー。
ではでは。

★発売を記念して、キャストの皆さんのサインとソフトパッケージと共に記念撮影。

いろんなマップ

マップ制作を担当致しました松原です。

ここは華やかな八天満宮。広くて高低差があるマップです。

忍者でもこの高さから飛ぶのは足がすくむものです。

犬のへびとんぼちゃんでも迷子になってしまいます。

パパどこ?


このひとは。。。パパじゃない!


このひとは。。グローバルな香り。。


惜しい!ちかいちかいよ!


これがほんとのパパだよ。すごくかっこいいね!

やった!初ブログです!

ブログをご覧の皆さま、はじめまして。
プログラマの奥山です。

初めて開発者ブログに記事を書くことになりました。
アクワイアにてそこそこ長く仕事をしているのですが、
このような機会を貰えることがなかったので嬉しいですね~。
私は『忍道2 散華』ではエフェクト担当のプログラマとして仕事させていただきました。
最初は、ゲームエンジンというゲームを動かすための土台や
新ハードであるPlayStation Vitaについて調査することが担当の予定でした。
実は自分としてはそういった仕事のほうが楽しいのですが
実際の開発では人員の問題などもあって普通にエフェクト作成者になっていました(笑)。

さて、『忍道2』のエフェクトについてなのですが、新ハード、未経験ゲームエンジンと
相まって無茶は控えてスケジュール重視で頑張らせていただきましたが、
前作に比べてちゃんとパワーアップできたのではないかな(当社比)と思っています。
Vitaは最近のメモリ事情を反映してメインメモリについてはPS3より多いので、その点助かりました。

苦戦したところは、VitaのGPU(絵を描くためプロセッサ)を上手く使うための方法や土台の
ゲームエンジンの最適化がいまいちということもあり、やれることは多くても実際に
ゲームが軽快に動作できるエフェクト表現にまとめることが大変だったです。

池や川の水などPS3と同様にテクスチャを使ってきめ細かい波とか作りたいなとか
思ってたのですがPS3と全く同じだと処理落ちしてしまってゲームが重くなってしまい、
負荷が余りかからない計算に切り替えて対処したりしました。

忍道2はフル画面解像度(960×544)だからGPUパワー使ってしょうがないじゃん、
忍道はカメラが自由で対象を画面一杯に寄れちゃうからしょうがないじゃん、
とか言い訳してみます。
…他社さんがフルでカメラ寄ってたらごめんなさい。m(__)m
とはいえ、フル解像度を選択したおかげで例えば天守閣からの眺望なんかは、
エフェクト込みで密度の高い絵になったのではないかと思います。
あんまり入ることはないかと思いますが、城のお堀なんかを見て
ふ~んと思ってもらえれば幸いです。

それではこれぐらいで失礼いたします。
アクワイアがローンチにソフト出すという夢のような『忍道2 散華』!!
是非楽しんでいただけるようよろしくお願いいたします。